A Look at Upcoming Innovations in Electric and Autonomous Vehicles Housemarque не знает, что дальше. Следующий проект под вопросом

Housemarque не знает, что дальше. Следующий проект под вопросом

Housemarque не знает, что дальше. Следующий проект под вопросом

Финская студия наслаждается успехом Saros, но будущее держит в тумане

Housemarque выпустила Saros - один из самых динамичных эксклюзивов PlayStation 5 этого года - и тут же оказалась перед пустым листом. Что делать дальше, команда пока не решила. Идеи есть. Конкретики - нет.

Интеграция в Sony и рост студии

По состоянию на 2026 год финская команда окончательно вписалась в экосистему Sony Interactive Entertainment - не как младший партнёр, а как полноправный игрок наравне с Naughty Dog и Insomniac Games. Один из основателей Housemarque Илари Куиттинен подтвердил: студия активно участвует в глобальных бизнес-процессах подразделения, голос у неё есть. Швейцария - Канада прямая трансляция

За последние годы компания заметно подросла - и численно, и организационно. Штат постоянных сотрудников расширился, внутренние процессы выстроились. Релиз Saros прошёл без серьёзных потрясений: первые результаты шутера разработчиков устраивают, пусть детальная статистика продаж публично и не раскрывалась.

Поддержка Saros - приоритет номер один

Прямо сейчас команда сосредоточена на анализе отзывов ранних покупателей. Студия изучает пожелания аудитории, чтобы определить направление для бесплатных обновлений. Это стандартная практика для live-service-ориентированных проектов, и Housemarque явно не собирается бросать игру сразу после релиза.

  • Saros вышла в конце апреля 2025 года как эксклюзив PS5
  • Студия анализирует обратную связь от игроков для планирования бесплатного контента
  • Поддержка текущего проекта названа приоритетной задачей

Что дальше: меньше масштаба, больше экспериментов?

Куиттинен не стал делать громких заявлений о следующей игре. Но кое-что обозначил. По его словам, у студии есть несколько направлений, которые хочется исследовать, - и далеко не все они сопоставимы с Saros по охвату. Иными словами, следующий проект вполне может оказаться камерным.

"Сейчас мы активно обсуждаем ситуацию вокруг Saros, следим за отзывами со стороны игроков. Но, разумеется, ведутся и разговоры о том, что мы будем делать дальше. У нас есть несколько возможностей, которые хотелось бы реализовать. И не все из них сопоставимы по масштабу с Saros. Идей сейчас очень много, остаётся лишь понять, можно ли воплотить их в жизнь", - сказал Куиттинен.

Это любопытный сигнал. Housemarque исторически работала с компактными, но изощрёнными проектами - Resogun, Nex Machina, Returnal. Saros стала самой амбициозной их работой. Возможно, после такого рывка студия хочет выдохнуть и попробовать что-то менее громоздкое. Либо просто честно признаётся: пока не знает. Оба варианта одинаково правдоподобны.