Финская студия наслаждается успехом Saros, но будущее держит в тумане
Housemarque выпустила Saros - один из самых динамичных эксклюзивов PlayStation 5 этого года - и тут же оказалась перед пустым листом. Что делать дальше, команда пока не решила. Идеи есть. Конкретики - нет.
Интеграция в Sony и рост студии
По состоянию на 2026 год финская команда окончательно вписалась в экосистему Sony Interactive Entertainment - не как младший партнёр, а как полноправный игрок наравне с Naughty Dog и Insomniac Games. Один из основателей Housemarque Илари Куиттинен подтвердил: студия активно участвует в глобальных бизнес-процессах подразделения, голос у неё есть. Швейцария - Канада прямая трансляция
За последние годы компания заметно подросла - и численно, и организационно. Штат постоянных сотрудников расширился, внутренние процессы выстроились. Релиз Saros прошёл без серьёзных потрясений: первые результаты шутера разработчиков устраивают, пусть детальная статистика продаж публично и не раскрывалась.
Поддержка Saros - приоритет номер один
Прямо сейчас команда сосредоточена на анализе отзывов ранних покупателей. Студия изучает пожелания аудитории, чтобы определить направление для бесплатных обновлений. Это стандартная практика для live-service-ориентированных проектов, и Housemarque явно не собирается бросать игру сразу после релиза.
- Saros вышла в конце апреля 2025 года как эксклюзив PS5
- Студия анализирует обратную связь от игроков для планирования бесплатного контента
- Поддержка текущего проекта названа приоритетной задачей
Что дальше: меньше масштаба, больше экспериментов?
Куиттинен не стал делать громких заявлений о следующей игре. Но кое-что обозначил. По его словам, у студии есть несколько направлений, которые хочется исследовать, - и далеко не все они сопоставимы с Saros по охвату. Иными словами, следующий проект вполне может оказаться камерным.
"Сейчас мы активно обсуждаем ситуацию вокруг Saros, следим за отзывами со стороны игроков. Но, разумеется, ведутся и разговоры о том, что мы будем делать дальше. У нас есть несколько возможностей, которые хотелось бы реализовать. И не все из них сопоставимы по масштабу с Saros. Идей сейчас очень много, остаётся лишь понять, можно ли воплотить их в жизнь", - сказал Куиттинен.
Это любопытный сигнал. Housemarque исторически работала с компактными, но изощрёнными проектами - Resogun, Nex Machina, Returnal. Saros стала самой амбициозной их работой. Возможно, после такого рывка студия хочет выдохнуть и попробовать что-то менее громоздкое. Либо просто честно признаётся: пока не знает. Оба варианта одинаково правдоподобны.